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书       名 :
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出版时间 :
闲言碎语 : 体验设计师应该知道的那些事
0.00     定价 ¥ 69.00
浙江图书馆
  • ISBN:
    9787302524571
  • 作      者:
    周陟
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2019-07-01
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产品特色
作者简介

周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。

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内容介绍

本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包括五章:设计方法、设计反思、设计观察、个人提升、设计管理,总共65个设计师在工作、生活中必然面对的问题。

当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅是个人经验的切片,所以本书后续为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。

本书作者是国内第一代用户体验设计师,所以本书精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。


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精彩书摘

我并不想在这儿说Mac比普通PC有多少优势,或者通俗PC就是大众



的玩物,体现不了设计师的优越感。我只是想聊聊作为一个设计师来讲,

Mac究竟为何具有这样的吸引力,也摆脱一些传统意识中对于Mac系统妖

魔化的传说:


(1)超越技术的设计


首先要说的是,苹果也不是所有的设计都是成功的,比如它的Quicktake

照相机,也有设计得不错,但卖得不好的,比如它的Mac G4 Cube电脑。但这

并不影响它通过设计确立自己在产品和行业中的地位。


苹果公司中流传三个设计准则:设计永远在技术之前,不可制造的设

计不是好设计,做全面的设计。一旦这个公司的产品在策划之初就打上了

设计的烙印,就等于直接告诉全世界的设计师:“这玩意儿就是为你们造

的”。因此很多设计师对于它的期待和向往就不奇怪了。


而苹果20多年来的设计风格与深入的探索也证明它没有拿设计开玩

笑,或者只是一个商业化的手段。在这点上,微软和IBM是要被鄙视的,

无论是Windows还是其他软件产品,都无法看到“设计在产品中的表面

化”因素(当然,Windows XP后改良了很多)。


另外,苹果在设计领域确立了多项专利技术和研究成果也是值得称赞

的,欧洲的印刷色域标准,国际通用的欧美语言字体规范和矢量字体技术

等,这些针对设计做的技术储备,也让设计师解决了兼容性的问题。


(2)Mac 

OS 

系统的人性化


不得不承认,Mac OS 系统确实在很多细节上做到了“既好看,又好

用”,而大多数说Mac的系统不好用的,都是不愿意花心思改变,或者在

Mac上装了Windows系统的人。


Mac OS下的很多设计软件无论从安装还是使用上来说,确实提高了使

用效率,窗口的组织方式,快捷键的安排,对于图片预览的处理等。学习

Mac OS系统上的替代软件的使用,以更灵巧的方式解决问题,也是一种人

性化的表现,使用电脑不但需要愉悦,也需要从中获得知识水平的提高。



(3)多角度思维


设计师使用Mac电脑会从两方面获得学习:外观的人性化思考以及系

统的全新操作思维。


对设计领域来说,除了Windows的使用经验外,学习新系统下的软件

思考方式会给设计师带来一种全新的视角,而这些体验都是需要平台来支

撑的。使用Mac电脑更多的感受是在于工具形式化的欣赏和系统的使用。


当然,世界上的电脑(系统)平台很多,不过最容易接触的,并且对

设计师有帮助的还是Apple的产品吧?


(4)性价比


就性价比来说,MacBOOK现在非常具有竞争力了,至少它比SONY和

IBM的一些机器卖得要便宜。Apple产品现在已经不是那种一般人认为的

“高端的”“华而不实的”“标榜时尚”的产品了。


当然,设备的性价比取决于你平时用来做什么,如果作为一个移动的

设计工作平台和演示平台,MacBOOK是非常优秀的,但是在某些国内的

网上银行和网络游戏方面它却无法胜任。


(5)品牌虚荣感


由于外观设计的惊艳,以及系统设计中加入了很多对于设计展示有帮

助的部分,使用了大量界面技术和特效,使得设计师在使用Apple产品时

极大化地美化了自身和提高了作品的表现力。


这很容易让设计师产生对于品牌的依赖以及虚荣感,而大多数从侧面

接触Apple产品和Mac系统的用户,也会被这种视觉上的冲击折服。而Jobs

和苹果设计团队那充满神秘感和号召力的故事,也很快成为一个品牌化的

符号深入人心,从美誉度与知名度两方面攻陷市场。


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目录

第一章

设计方法

到底该用什么色 / 002

进入新领域,迈向新时代 / 003

看好你的作品集 / 007

如何引导客户 / 012

设计的细节 / 015

设计提案的要点 / 023

找设计的痛点 / 026

如何开始创新 / 031

体验如何设计 / 034

设计的俗化特征 / 040

第二章

设计反思

设计师的可悲与可怜 / 048

时间是金钱,效率是生命 / 051

设计师的发言权 / 054

就叫你“美工” / 058

民族的是否就是世界的 / 061

博弈的尴尬 / 065

设计顾问的职责 / 068

谁比谁更牛 / 071

非专业不复杂 / 074

学会骑别人的马 / 078

工资多少才算够 / 082

时间紧迫,就是不做 / 088

为什么不开公司 / 092

第三章

设计观察

设计的知性美 / 100

男女有别做设计 / 103

发人深省的公益视觉 / 106

设计师的Apple / 111

抄袭的万恶之源 / 114

读书还是不读书 / 119

必须要有积极性 / 122

设计师的诚信 / 126

设计的技术资本 / 128

理智的耐性 / 132

理性的、感性的 / 136

骗稿的客户 / 139

比稿的猫腻 / 143

设计师的勇气 / 146

用户体验的时机 / 150

甲方乙方 / 156

移动设备的未来 / 160

第四章

个人提升

关于学历 / 166

设计师的等级 / 169

答跨媒体问 / 172

第一次怎么办 / 175

设计师的职业规划 / 177

你的自我介绍 / 179

自力更生,丰衣足食 / 181

首先写好你的简历 / 184

设计师的培训难关 / 188

如何搜集资料 / 193

协同须有爱 / 197

沟通三级跳 / 200

基础究竟是什么 / 204

第五章

设计管理

百花齐放的团队性格 / 212

干职业设计经理的活 / 216

以客户为中心 / 219

设计师来应聘吧 / 223

设计师讨厌的制度 / 227

区别考评设计师 / 232

设计领导力 / 235

好娘家什么样 / 238

团队的稳定 / 242

我为你开门  / 246

被非设计人员左右 / 251

领导的画圈艺术 / 255

被辞职怎么办 / 258



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